Unreal Tournament III Bug-Liste (PC Version) - erstellt von Nightmare85
Hallo,diese Seite beinhaltet viele Bugs, die ihre eigenen Nummern, Erklärungen, Bilder/Videos (falls benötigt) haben.
Bitte besucht den originalen Diskussions-Thread im Epic-Forum:
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=627215
(Er beinhaltet ebenfalls diese Liste - nur auf Englisch - bitte dort auch nur auf Englisch schreiben.)
Es gibt 3 Kategorien:
- nicht gefixt: als Bug bestätigt, auf Fix wartend; Ich werde das erst nach Erscheinen eines Patches schreiben
- geklärt: als Feature eingeschätzt, nicht als Bug; oder Umgehung verfügbar (konzentriert euch nicht weiter drauf)
- gefixt durch Patch x: offiziell als gefixt erklärt (evt. sogar zusätzlich durch Tests bestätigt)
Diese Seite beinhaltet Bilder mit einer Gesamtgröße von ungefähr 3,8 MB seit ich die Vorschaubilder-Funktion verwende!
(Natürlich könnt ihr trotzdem jedes Bild durch klicken vergrößern.)
Zitat (freie Übersetzung):
Ihr könnt mir jederzeit eine E-Mail an nightmare231285@freenet.de schicken oder eine private Nachricht im Epic-Forum.
Danke an jeden, der mich unterstützt!
Ein Überblick:
01. Demo Typ Bug - nicht gefixt
02. 1 Avril Treffer Kills - gefixt durch Patch 2.0
03. Keine Zurück-Funktion im "Favoriten Server Menü" des Server-Browsers - nicht gefixt
04. Hoverboard Super-Sprung - nicht gefixt
05. 32+ Spieler-Server stürzen ab - gefixt durch Patch 2.0
06. Einige Spielernamen werden auf der Punktetafel nicht angezeigt - nicht gefixt
07. Weibliche Charaktere und Roboter stöhnen wie Männer - nicht gefixt
08. Ruckliger Server-Browser und Menu-Hänger - nicht gefixt
09. Unsichtbare zerstörte Fahrzeuge - nicht gefixt
10. Mit dem Goliath durch Barrikaden fahren - nicht gefixt
11. Bugs wenn Spieler auf dem Boden liegen - nicht gefixt
12. Unvollendete Animationen - nicht gefixt
13. Bug beim Beoabachten eines Spielers, der in den 2. Sitz eines Fahrzeuges steigt - nicht gefixt
14. Sound-Gestotter in der Einzelspieler-Kampagne während des Ladevorganges - nicht gefixt
15. Schießen + aufs Hoverboard steigen-Problem - nicht gefixt
16. Shock Combo Bug
17. Spieler-Funktion im Server-Browser funktioniert sehr selten - gefixt durch Patch 2.0
18. Automatisches Verspotten funktioniert immer noch nicht reibungslos - gefixt durch Patch 2.0
19. Vertikale Sync verursacht eine fast 100%-ige CPU-Nutzung des Spiels - nicht gefixt
20. Manta Tiefflug Ausnutzung - nicht gefixt
21. Einfaches Fadenkreuz ist unproportional bei Breitbild-Auflösungen - nicht gefixt
22. Redeemer und andere Waffenausrüstungen können manchmal nicht aufgehoben werden - nicht gefixt
23. Rüstungen und andere Boni werden nicht immer korrekt dargestellt - nicht gefixt
24. Paladin hat manchmal Probleme über die großen Barrikaden zu fahren - nicht gefixt
25. Goliath kann Objekte erklimmen, wenn der Fahrer zwischen 1. und 2. Sitz hin- und her wechselt - nicht gefixt
26. Globaler Bug in allen Mehr-Rohr-Waffen, allen Türmen und dem Nemesis - nicht gefixt
27. Schussfreie Zonen - nicht gefixt
28. Ansagerin erteilt falsche oder schlechte Hinweise - nicht gefixt
29. Fahrzeuge erscheinen nicht mehr, wenn der Fahrer über den 2. Sitz aussteigt - nicht gefixt
30. Einige Zeichen werden nicht korrekt dargestellt
31. Beitreten als Zuschauer kann Standardfarben statt Teamfarben verursachen - gefixt durch Patch 2.0
32. Nightshade und StealthBender zeigen manchmal falsche Minen in ihrer Waffenleiste - nicht gefixt
33. Link Gun Primärfeuer stimmt mit dem Fadenkreuz nicht exakt überein - nicht gefixt
34. Falsche Ping-Informationen vor Beginn der Runde - nicht gefixt
35. Spieler kann unsichtbar werden, wenn er an einigen Stellen den Tod vortäuscht - geklärt
36. Das Hoverboard ist kein echtes Fahrzeug, aber hat jedoch Eigenschaften eines echten Fahrzeuges - nicht gefixt
37. Ausweichen mit Hoverboard klappt nicht, wenn man vorher ausweicht - nicht gefixt
38. Die Hände des Spielermodelles berühren nicht die Lenkstangen in Fahrzeugen oder Türmen - nicht gefixt
39. Nightshade und SteathBender können ihre Ausrüstungen an andere Fahrzeuge weitergeben - nicht gefixt
40. Nightshade kann schweben - nicht gefixt
41. Hellbender-Physik ist schlecht - nicht gefixt
42. Cicada kann sein fest anvisiertes Ziel während des Fluges verlieren
43. Totale Konversionen stürzen ab, wenn ein bestimmter Parameter verwendet wird
44. Einsetzbarer Energie-Schild blockt nicht vollständig Plansch-Schaden - nicht gefixt
45. Unnötige Zeilen in der Waffen-Prioritätsliste - geklärt
46. Flaggen-Punktezähler ist für andere nicht sichtbar - nicht gefixt
47. Redeemer Decken-Bug - gefixt durch Patch 2.0
48. Aufnahme von Waffenausrüstungen während des Schießens führt zu unfairem Vorteil - gefixt durch Patch 2.0
49. Fahrzeuge ändern nach ihrer Zerstörung nicht immer ordnungsgemäß ihr Aussehen - nicht gefixt
50. Client Demo Probleme
51. Zerstörte Fahrzeuge können in Richtung des Spielers fliegen
52. Impact Hammer-Manta-Sprung Ausnutzung - nicht gefixt
53. Power-ups-Farben verschwinden nicht immer von Fahrzeugen - nicht gefixt
54. Durch Aufzüge springen - nicht gefixt
55. Multiple Kills-Ansagen Bug
56. Verlust von Teampunkten im Team DeathMatch, wenn ein neuer Spieler rausgeht
57. Spieler können sich nach der Runde weiter fortbewegen - nicht gefixt
58. Viper-Piloten können oft Headshots überleben
59. Manta Hurrikan-Flug - gefixt durch Patch 2.0
60. Unsichtbarer Paladin - gefixt durch Patch 2.0
61. Team-Orb kann von der Mini-Map verschwinden - nicht gefixt
62. Schlechtes Zielen mit Titan - nicht gefixt
63. Hud Bug - nicht gefixt
64. Menü kommt zu früh nachdem ein Warfare-Match endet - nicht gefixt
65. Zerstörter Orb kann aufgenommen werden - nicht gefixt
66. Explosionen können die Sicht verderben - nicht gefixt
67. Manchmal fliegen Schädel herum oder können nicht aufgehoben werden - nicht gefixt
68. Achievements-Probleme - nicht gefixt
69. Avril Nachladephase verhindert das schnelle Wechseln der Waffen - nicht gefixt
70. Wand-Sprünge klappen nicht immer nach Hoverboard-Sprüngen - nicht gefixt
Onlinespezifische Probleme
01. Demo Typ Bug - nicht gefixt
Es passiert öfters, dass sich das Spieler-Outfit in den "Demo Typen" verwandelt, nachdem man das Team wechselt
Manchmal passiert es auch, wenn man Zuschauer ist und dann aktiv wird.
Eine Neu-Verbindung löst das Problem auch nicht.
1. Man geht immer davon aus, sein eigenes Spielermodell zu sehen. Sobald man sich in den Demo Typ verwandelt, stimmt etwas nicht.
2. Der letzte Spieler, der das Spiel beitritt, sieht alle Spielermodelle korrekt, der Einzige, der den Demo Typ nicht sieht.
3. Jeder, der danach beitritt, wird als Demo Typ gesehen.
4. Falls es mehr angepasste Charaktere gibt als erlaubt, wird jeder in den Demo Typen verwandelt.
(P.S. Ich würde eine Option, dies im Spiel anstatt in einer Config-Datei ändern zu müssen, mehr bevorzugen.)
5. Das Deaktivieren des Befehls Custom Characters im Menü, verwandelt jeden außer den Spieler selbst in den Demo Typen.
6. Sollten Spieler ein unbekanntes Charaktermodell besitzen, werden sie als Demo Typ gesehen. - HideInLight
Richtiges Spieler-Aussehen (linkes Bild) und nach dem Wechsel des Teams (rechtes Bild:)

(Bilder von JohnDoe641)
Nach Patch 2.0:
Ich kann nicht genau sagen, ob all diese 6 Punkte noch stimmen, aber ich kann versichern, dass der Demo Typ immer noch am Leben ist.
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02. 1 Avril Treffer Kills - gefixt durch Patch 2.0
Es gibt einen Bug, dass man gegnerische Raptors oder Scorpions, welche volle Energie haben, mit einem Schuss zerstört.
(Natürlich ohne den Einsatz von UDamage).
Manchmal fliegen/fahren sie direkt in Richtung des Spielers, und manchmal fliegen/fahren sie davon.
Es spielt keine Rolle.
Außerdem ist es egal, ob sie weit weg oder nah an an dem Spieler dran sind.
Das deutet somit auf einen Bug hin.
Dies passiert auch bei anderen Fahrzeugen.
Ein Avril kann exakt 200 HP (normal), exakt 400 hp (zu viel) oder 0 hp (keine Trefferregistrierung) entnehmen
- wie schon gesagt ohne den Gebrauch von Power-Ups wie z.B. UDamage!
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03. Keine Zurück-Funktion im "Favoriten Server Menü" des Server-Browsers - nicht gefixt
Man kann immer zurückgehen (z.B. mit Esc).
Wenn man jedoch im Favorite Server Menü ist, funktioniert das nicht.

Nach Patch 2.0:
Sie haben den Zurück-Button entfernt, aber das ist nicht der richtige Weg.
Das Drücken von Esc funktioniert nicht und man kann nicht raus aus diesem Menü, außer wenn man zu einem anderen Menü wie z.B. History geht.
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04. Hoverboard Super-Sprung - nicht gefixt
Wichtig:
Es hat nichts mit den Maps zu tun - es ist ein Hoverboard-Problem.
Natürlich klappt das auch bei genügend anderen Objekten in offiziellen Maps!
1. Man rennt gegen ein Objekt bis man nicht mehr weiter vorwärts laufen kann.
2. Dann drückt man die Hoverboard-Taste (Standard Q).
3. Jetzt braucht man gar nichts mehr tun, da man automatisch viele Meter rückwärts fliegt.
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05. 32+ Spieler-Server stürzen ab - gefixt durch Patch 2.0
Es gibt keinen riesigen UT3-Server mehr, da diese einfach abstürzen.
Es scheint, dass 32+ Spieler-Server nur abstürzen, wenn sie voll sind.
(Am Ende der Runde oder der Map, nachdem die Abstimmung beendet wurde.)
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06. Einige Spielernamen werden auf der Punktetafel nicht angezeigt - nicht gefixt
Die Anzahl der Spieler von beiden Teams ist gleich (z.B. 7 gegen 7).
Der 7. Spielername wird nicht angezeigt.
Nach Patch 2.0:
Es läuft tadellos bei 32 Spielern (16 pro Team).
Jedoch scheint es für eine höhere Zahl an Spielern nicht zu funktionieren.
Die Patch notes sagen: "- Max player counts always fit on all scoreboards." und es ist nicht richtig.
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07. Weibliche Charaktere und Roboter stöhnen wie Männer - nicht gefixt
Manchmal schießt man auf einen weiblichen Charakter und glaubt, dass es ein Mann wäre.
Das ist etwas blöd.
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08. Ruckliger Server-Browser und Menu-Hänger - nicht gefixt
Wenn man ihn erneuert, wirkt das recht ruckelig.
Oder wenn man einfach den Spielmodus ändert.
Kein großer Bug, aber dennoch ab und zu nervend.
Es gibt ebenfalls Probleme mit dem Menü.
Manchmal dauert es Sekunden wenn man das Settings-Menü verlässt - selbst ohne jegliche Änderungen
Auch dem Start des Spiels könnte es öfters mal mehrere Sekunden hängen
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09. Unsichtbare zerstörte Fahrzeuge - nicht gefixt
Zitat (freie Übersetzung):
Das ist extrem nervend, da man sie online weder zerschießen oder durch sie rennen oder fahren kann. - «MechikTåj»
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10. Mit dem Goliath durch Barrikaden fahren - nicht gefixt
Es gibt gelbe Barrikaden/Pfeiler, welche einfach mit dem Goliath passiert werden können.
An example would be VCTF-Containment.

Ein anderes Beispiel ist WAR-Downtown.
Spieler fahren einfach durch die gelben Barrikaden/Pfeiler, um den Prime Node zu beschützen.
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11. Bugs wenn Spieler auf dem Boden liegen - nicht gefixt
Ein gegnerischer Spieler kommt mit seinem Hoverboard an und ihr schießt auf ihn.
Er fällt normal.
Dann schießt ihr genau auf ihn, aber es ist kein Treffer.
Andere Situationen sind, dass ihr auf seinen Bauch schießt und ihm einen Kopfschuss erteilt.
Ebenso gibt es ein Problem, wenn ihr auf ihn mit Shock Cores schießt.
Er liegt auf dem Boden, fliegt dann einige Meter und ist dann plötzlich wieder auf dem Boden.
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12. Unvollendete Animationen - nicht gefixt
Wenn ihr mit der Link Gun im Sekundärfeuermodus schießt, sieht es gut aus.
Jedoch sieht es etwas schlecht aus, sobald ihr mit dem Schießen aufhört.
Die Dual Enforcers sehen ab und zu auch etwas schlecht aus.
Es gibt nicht wirklich eine Animation zwischen diesen beiden Link Gun-Bildern:

Nach Patch 2.0:
Sie fixten die Dual Enforcer-Animation nur für den Offline-Modus.
Das Problem existiert immer noch im Online-Modus.
Der Link Gun Sekundärfeuermodus ist weiterhin unangetastet.
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13. Bug beim Beoabachten eines Spielers, der in den 2. Sitz eines Fahrzeuges steigt - nicht gefixt
Zitat (freie Übersetzung):
Wenn ihr zurzeit versucht, einen Spieler zu beobachten, der sich auf 2. Sitz eines Fahrzeuges befindet, springt die Anzeige zurück zum freien Modus.
Somit wäre das Beobachten aus dem 2. Sitz nett. - Princess_Die
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14. Sound-Gestotter in der Einzelspieler-Kampagne während des Ladevorganges - nicht gefixt
Während des Ladevorganges der Level stottert der Sound sehr.
Das passiert auch bei sehr starken PCs.
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15. Schießen + aufs Hoverboard steigen-Problem - nicht gefixt
Eine Problematik ist auch, wenn ihr schießt und dann schnell die Hoverboard-Taste drückt.
Der Schuss wird verdrängt oder ihr sterbt.
Manchmal schießt ihr auf einen Gegner und wollt dann schnell auf das Hoverboard.
Longbow und Shock Rifle: Schuss wird verdrängt.
Rocket Launcher: Ihr sterbt wenn ihr 100 HP habt.
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16. Shock Combo Bug
Zitat (freie Übersetzung):
Es scheint eine klare Differenz zwischen Mitte der Explosion und Mitte des Cores zu geben. - ^budozero^

(Animation von ^budozero^)
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17. Spieler-Funktion im Server-Browser funktioniert sehr selten - gefixt durch Patch 2.0
Die Server haben die neueste Engine-Version (3164), die Spieler verwenden Patch 1.3, aber ich kann niemanden im Server-Browser sehen.
Es lief perfekt als die Engine-Version 3601 war.
Ich versuche es gar nicht mehr, weil ich nicht um die 10 mal auf erneuern klicken möchte.
Es zeigt die Spieler-Informationen, wenn man bei Servers ist.
Es funktioniert aber nicht wirklich, wenn man sich bei Favorites oder History befindet.
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18. Automatisches Verspotten funktioniert immer noch nicht reibungslos - gefixt durch Patch 2.0
Ich las im Forum, dass man seine eigene Verspottung nach dem Kill eines Gegners nicht hören wird, wenn man sich schnell danach bewegt.
Man muss stillstehen wenn man jemanden killt, um sie hören zu können.
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19. Vertikale Sync verursacht eine fast 100%-ige CPU-Nutzung des Spiels - nicht gefixt
Wenn ich die vertikale Sync ausschalte und "Framerate Smoothing" einschalte, verwendet das Spiel nicht so viel CPU-Power.
Wenn ich die vertikale Sync einschalte, dann verwendet es die ganze Zeit fast 100% CPU-Power (sogar im Menü).
In diesem Fall war die CPU ein Intel Core 2 Duo E8400 (2x 3 GHZ).
Das sind meine Spieleinstellungen:
Ich startete einfach das Spiel und wartete einige Minuten im Hauptmenü.
(Selbstverständlich ist es während des Spielens so ziemlich das Gleiche.)
Dann drückte ich Alt+Tab, um den Grafen zu sehen.
Das linke Bild zeigt den Task-Manager, wenn die vertikale Sync aus ist, das rechte Bild wenn sie an ist:
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20. Manta Tiefflug Ausnutzung - nicht gefixt
Ich erinnere mich, dass die 1.3 Änderungsliste sagte, dass es gefixt sei, aber ist es das wirklich?
Man schießt einfach einen Manta ins Wasser, geht zum Manta und steigt ein.
Dann wird man unter Wasser sein, kann ihn fliegen und verliert keine HP.

Nach Patch 2.0:
Man kann nicht mehr so einfach wie zuvor unter das Wasser gelangen.
Es ist unmöglich das, wie auf den Bildern gezeigt ist, zu tun.
Allerdings gibt es einen anderen Trick:
Man springt einfach mit dem Manta von einem etwas höheren Platz in das Wasser und man wird dort sein können, ohne dass man HP verliert.
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21. Einfaches Fadenkreuz ist unproportional bei Breitbild-Auflösungen - nicht gefixt
In Version 1.2 war es ok (linkes Bild), aber mit 1.3 wurde es dicker als zuvor (rechtes Bild).
(Bilder von Misanthropy)
Die Link Gun scheint eine Ausnahme zu sein, weil ihr Fadenkreuz im Vergleich zu dem anderer Waffen immer noch proportional ist:

(Bilder von Nightmare85)
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22. Redeemer und andere Waffenausrüstungen können manchmal nicht aufgehoben werden - nicht gefixt
Es passiert mir oft bei VCTF-Kargo.
Ich sehe den Redeemer, will ihn nehmen, aber es ist nicht möglich weil es keinen Redeemer mehr gibt.
Es kann auch das Gleiche passieren, wenn man versucht das Shape Charge aufzunehmen.
Zitat (freie Übersetzung):
In diversen Situationen, in denen jemand den Redeemer nimmt, bleibt das Symbol dennoch aktiv und lässt andere Spieler denken, dass der Redeemer da sei.
Das ist bei Warfare am meisten bemerkbar, da man die "Grab the Redeemer"-Ansage hört, sobald dieser erscheint und ein Symbol auf der Karte gezeigt wird.
Nachdem der Redeemer aufgehoben wurde, wird das Kartensymbol deaktiviert, aber manchmal umgehen Spieler dies und das Spawnsymbol ist immer noch da,
als hätte keiner den Redeemer aufgehoben.
In anderen Spielmodi, in denen man keine Karte hat oder eine Ansage bekommt, wird man denken, dass man ihn nicht aufheben kann,
obwohl er tatsächlich noch gar nicht erschienen ist, weil das Symbol nicht entfernt wurde, als ihn jemand zuletzt mitnahm. - VoodooMaster
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23. Rüstungen und andere Boni werden nicht immer korrekt dargestellt - nicht gefixt
Zitat (freie Übersetzung):
Manchmal sind Rüstung und Super Boni verfügbar, aber das Symbol ist nicht sichtbar - nur ein kleiner leuchtender Strahl wird dargestellt,
was die Spieler in den Glauben versetzt, dass es noch nicht erschienen ist. - VoodooMaster
Das Gleiche kann auch mit anderen Sachen wie Sprungstiefel oder dem Shaped Charge usw. passieren.
(Jedoch können die in diesem Fall nicht aufgehoben werden.)
Ich weiß nicht, ob es das gleiche Problem ist, aber manchmal können gespawnte Waffen nicht gesehen werden.
Man denkt, dort wäre keine Waffe, aber es gibt tatsächlich eine und man kann sie auch aufnehmen.
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24. Paladin hat manchmal Probleme über die großen Barrikaden zu fahren - nicht gefixt
Wenn man genug Tempo drauf hat, sollte es kein Problem sein.
Macnhmal will man jedoch langsam drüberfahren und bleibt hängen.
Andere Fahrzeuge haben keine derartigen Probleme wie der Paladin.
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25. Goliath kann Objekte erklimmen, wenn der Fahrer zwischen 1. und 2. Sitz hin- und her wechselt - nicht gefixt
Wenn man den Goliath fährt und vor einem Objekt ist hält man einfach die Vorwärts-Taste (W) gedrückt und wechselt dann immer zwischen 1. und 2. Sitz.
Dann könnte der Goliath Objekte erklimmen (abhängig vom Objekt).
Große Barrikaden, für die man einen Redeemer oder C4 braucht, um sie zu zerstören, sind kein Problem.
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26. Globaler Bug in allen Mehr-Rohr-Waffen, allen Türmen und dem Nemesis - nicht gefixt
Ein Problem ist auch, dass man einen anvisierten Punkt nicht treffen kann, weil das Fadenkreuz zu nah an ein Objekt ist,
welches zwischen euch und dem anvisierten Punkt liegt.
Das sind Situationen, in denen man treffen sollte, aber nicht treffen kann.
Hier wollte ich einfach nur auf einen Baum schießen, was aber aufgrund des Bugs nicht möglich ist:
Nachdem ich mich einige Zentimeter bewegte, war es möglich, den Baum zu treffen:
Hier ein anderes Beispiel mit dem Nemesis.
Es sollte möglich sein, das anvisierte Ziel zu treffen (wenigstens mit einem der 2 Strahlen), aber es ist wieder nicht möglich:
Zitat (freie Übersetzung):
Das ist der verrückte schießen gegen zielen-Bug, bei dem die linken und rechten Seitenwaffen kreuz und quer schießen,
wenn das Fadenkreuz zu nah an einem Objekt ist, welches näher an der Waffe als das gedachte Ziel.
Das ist ein globaler Bug in allen Mehr-Rohr-Waffen, allen Türmen und dem Nemesis.
Es ist sehr ärgerlich, wenn man sein Fadenkreuz auf ein Ziel setzen kann, aber es nicht mal annähernd treffen kann. - oldkawman1
Wichtig: Es ist nicht Map-bedingt.
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27. Schussfreie Zonen - nicht gefixt
Zitat (freie Übersetzung):
Hier ist ein Beispiel einer schussfreien Zone. Dort gibt es noch viele weitere.
Man kann es deutlich anhand des Panzers spüren da er einen oft sterben lässt.
Typisch ist, dass man unfähig ist seine Ziele zu treffen,
aber sie haben kein Problem einen zu treffen, das Fadenkreuz verliert den inneren Kreis und boom, man ist tot.
Man hat die Möglichkeit unterhalb der Barriere zu schießen:
Dann verliert man die Fadenkreuz-Mitte. Wenn man schießt, wird man nur tiefer oder höher treffen::
Wenn man dann über der Barriere ist, kann man wieder schießen und treffen:
Es gibt noch viele weitere Maps und Plätze, wo das passiert, Ich habe nur diese Map gewählt, weil es einfach zum Darstellen ist.
Maps wie Avalanche, Beachfront, Molten Core ect. haben das alle, somit ist es global. - oldkawman1
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28. Ansagerin erteilt falsche oder schlechte Hinweise
Zitat (freie Übersetzung):
Zum Beispiel erzählt sie euch, den Mine Node anzugreifen, während der eigene Prime Node unter Beschuss steht.
Dann erzählt sie Sekunden vorher, den Prime Node zu verteiden, bevor der Gegner ihn eingenommen hat.
Wenn der Gegner ihn eingenommen hat, sagt sie daraufhin, den Prime Node anzugreifen.
Sobald der Node weiß dargestellt wird, erzählt die Ansagerin, den Mine Mode zu attackieren.
Es ist keine große Sache für diejenigen, die wissen, dass die Ansagerin für das andere Team arbeitet und auf die nicht-gezoomte Mini-Map schaut.
Das verursacht aber andere zu einer Massenattacke des Mine Nodes während der eigene Prime Node vom gegnerischen Team besetzt wird.
Dies passiert ebenso in anderen Maps, aber WAR-Serenity ist dafür bekannt, dass die Ansagerin für das gegnerische Team arbeitet. - oldkawman1
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29. Fahrzeuge erscheinen nicht mehr, wenn der Fahrer über den 2. Sitz aussteigt - nicht gefixt
Wenn man nomalerweise ein Fahrzeug führt und es verlasst, wird es nach einiger Zeit neu erscheinen, wenn es keiner anfässt.
Sollte man jedoch zum 2. Sitz wechseln (und der 1. Sitz frei ist), wartet man einfach um die 30 Sekunden und verlasst es - es wird nicht mehr neu erscheinen.
Jemand muss nochmal einsteigen und es aus dem 1. Sitz verlassen.
Das klappt ebenfalls bei gegnerischen (hijacked) Fahrzeugen.
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30. Einige Zeichen werden nicht korrekt dargestellt
Zitat (freie Übersetzung):
Bild unterhabt-Erweiterte ASCII?: 128->175:
Bild unterhalb-Erweiterte ASCII?: 224->253:
Zeichen werden bei der Nachrichteneingabe im Spiel (T-Taste) korrekt dargestellt, aber dann werden einige nach senden der Nachricht nicht korrekt dargestellt.
Bemerkung:
Ich verwenden Vista (Französisch) + die 1.3 gepatchte UT3-Version, aber änderte sie zu Englisch (UTEngine.ini->INT language)
aber es ist das gleiche Problem, wenn ich die Standard-Sprache (FRA) verwende,
dass einige Zeichen außerhalb der 128>175-Reihe nicht korrekt dargestellt werden. - xtremexp
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31. Beitreten als Zuschauer kann Standardfarben statt Teamfarben verursachen - gefixt durch Patch 2.0
Wenn man ein Team Match (TDM, CTF, V-CTF oder Warfare) als Zuschauer beitritt und dann aktiv wird, dann wird man nicht seine Teamfarbe (blau oder rot) haben.
Man wird einfach die normale Charakter-Farbe haben, was für Verwirrung sorgen könnte.
(Links ist die fehlerhafte Version und rechts die normale Version):
32. Nightshade und StealthBender zeigen manchmal falsche Minen in ihrer Waffenleiste - nicht gefixt
Man möchte die Spider Mines ablegen, aber bekommt einen Schild oder andere Dinge.
Scrollen mit der Maus hilft nicht.
Sogar das Drücken der Tasten 1 - 4 hilft nicht immer, da die Auswahl nach wenigen Sekunden zurückgesetzt werden könnte.
Ich denke, das passiert oft, wenn man gegenerische Nightshades hijacked.
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33. Link Gun Primärfeuer stimmt mit dem Fadenkreuz nicht exakt überein - nicht gefixt
Es ist kein Problem auf langen Entfernungen oder wenn man genug Platz hat.
Manchmal schießt man aus kurzen Distanzen und sieht, dass das Link Gun Primärfeuer und das Fadenkreuz nicht übereinstimmen.
Wenn man sich in der Nähe einer Wand oder einer Ecke befindet, könnte es passieren, dass man das anvisierte Ziel nicht trifft - wie das in den Bildern zu sehen ist.
Das Sekundärfeuer ist ok, aber das Primärfeuer nicht:
Es wirkt, dass auch andere Waffen wie Stinger, Shock Rifle usw. ähnliche Probleme aufweisen.
Die Link Gun scheint jedoch am schlimmsten zu sein.
Zitat (freie Übersetzung):
Weiß nicht, ob es zuvor erwähnt wurde, aber so ziemlich das gleiche Verhalten tritt auch bei der Shoch Rifle und dem Rocket Launcher auf.
Falls ich mich recht entsinne, auch bei dem Sekundärfeuer der Flak und der Biorifle. - Dark_Slayer
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34. Falsche Ping-Informationen vor Beginn der Runde - nicht gefixt
Man kann seine Ping-Information im Spiel sehen, wenn man F6 drückt oder auf die Punktetafel schaut.
Die Ping-Information stimmt, aber nicht wenn man nicht vor dem Start der Runde drauf schaut.
Mein richtiger durchschnittlicher Ping ist 80 - 120.
Manchmal zeigt das Spiel einen Ping von 30, und manchmal zeigt es einen Ping von 300.
Nachdem die Runte gestartet hat, ist die Ping-Information korrekt.
Ich glaube, das Problem tritt nicht immer auf, aber oft.
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35. Spieler kann unsichtbar werden, wenn er an einigen Stellen den Tod vortäuscht - geklärt
Es ist möglich, dass man in ein Objekt eindringen kann, wenn man den Tod vortäuscht.
Ich glaube nicht, dass es ein Map-Problem ist, weil man voll sichtbar ist, wenn man auf dem Platz steht.
Es gibt genügend andere Maps und Objekte, in denen der Spieler unsichtbar werden kann.
Das wäre gut für Camper oder Spieler, die wenige HP haben und eine Pause nehmen wollen, bis die Gegner weg sind.

Ich lag falsch, es scheint tatsächlich ein Map-spezifisches Problem zu sein, welches nichts mit Tod vortäuschen zu tun hat.
Es mag auf den Bildern normal aussehen, aber die Füße des Spielers sind kleines Bisschen unter der Erde.
Dadurch ist das Resultat die Unsichtbarkeit, wenn man den Tod vortäuscht.
Ich denke nicht, dass man dies durch das Ändern dieses Features fixen kann, die Maps/objekte müssen gefixt werden!
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36. Das Hoverboard ist kein echtes Fahrzeug, aber hat jedoch Eigenschaften eines echten Fahrzeuges - nicht gefixt
Es ist voll ok, dass das Hoverboard kein echtes Fahrzeug wie der Manta oder ein anderes echtes Fahrzeug ist.
Eine logische Begründung wäre, dass man von einem Gegner nicht mit dem Avril anvisiert werden kann.
Jedoch hat das Hoverboard Eigenschaften eines echten Fahrzeuges:
1. Der Scorpion ist aufgrund seines "automatischen Zielens" sehr stark gegen Spieler, die auf dem Hoverboard sind (das Gleiche als wären sie im Manta).
2. Man wird von der Gravitation der Map zurückgezogen, wenn man die Map-Grenze verlassen will.
In dieser Szene sollte der Spieler in die Tiefe fallen, aber nachdem er auf das Hoverboard steigt, wird er automatisch zurückgezogen,
was zu einem unfairen Trick auf vielen Maps führt.
Aus 2. schlussfolgert man, dass man durch Springen und Aufsteigen auf das Hoverboard viele unfaire Tricks machen kann.
Ein anderes Problem ist, dass man aus der Map rausspringen kann, wenn ein Gegner mit dem Fahrzeug ankommt,
mit dem Avril auf ihn schießt und dann wieder auf das Hoverboard steigt.
Der Gegner wird aufgrund der Gravitation keine Chance haben einen zu killen (er kann ihn nicht erreichen - nur auf einen schießen).
Natürlich ist springen, schießen und auf das Hoverboard steigen innerhalb 1 bis 2 Sekunden nicht ganz so einfach, aber auch nicht so kompliziert.
(In diesem Fall sind Jump Boots definitiv notwendig.)
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37. Ausweichen mit Hoverboard klappt nicht, wenn man vorher ausweicht - nicht gefixt
Man kann ganz normal ausweichen, wenn man auf dem Hoverboard ist (nach links ausweichen und nach rechts ausweichen).
Wenn man aber einen normal ausweicht und dann in der Luft auf das Hoverboard steigt, wird man mit dem Hoverboard nicht mehr ausweichen können.
Somit muss man vom Hoverboard wieder absteigen und nochmal aufsteigen (weiterhin ohne vorher auszuweichen).
Das Ausweichen mit dem Hoverboard ist kein Bug, der Bug ist, dass es nicht klappt, wenn man schon vorher ausweicht.
Könnte sein, dass einige das Ausweichen mit dem Hoverboard nicht kennen, also schaut einfach auf die Bilder:
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38. Die Hände des Spielermodelles berühren nicht die Lenkstangen in Fahrzeugen oder Türmen - nicht gefixt
Zitat (freie Übersetzung):
Seine Hände sind ordungsgemäß für das Greifen der Lenkstangen vorbereitet, aber sie liegen etwas über den Lenkstangen. - dickbird

(Die ersten Bilder von Nightmare85, das andere Bild von dickbird.)
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39. Nightshade und StealthBender können ihre Ausrüstungen an andere Fahrzeuge weitergeben - nicht gefixt
Es ist machbar, dass ein Scavenger oder andere Fahrzeuge mit Spider Mines oder anderen Ausrüstungen bestückt werden können.
Das ist richtig unfair.
Der Vorgang ist nicht sehr schwierig.
Das Nightshade muss eine höhere Position als das andere Fahrzeug haben.
Ich hörte, dass Epic das mit der Viper fixte, aber was ist mit den anderen Fahrzeugen?

Es ist absolut das Gleiche mit dem StealthBender:
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40. Nightshade kann schweben - nicht gefixt
1. Man muss mit dem Nightshade auf dem DarkWalker befinden (DarkWarker muss sich ducken und das Nightshade muss auf einer höheren Position liegen).
2. Dann platziert das Nightshade eine Spider Mine.
3. Der DarkWalker bewegt sich fort.
4. Das Nightshade beginnt zu schweben bis es die Spider Mines legt (klappt nicht mit dem Slow Field).
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41. Hellbender-Physik ist schlecht - nicht gefixt
Zitat (freie Übersetzung):
Wirkt es nicht so, dass die Physik des Benders ziemlich komisch ist?
Die Bender-Masse muss wesentlich mehr als die des Scorpions sein, aber es scheint, dass kein Schwung da ist, um die Masse einsetzen zu können.
Er kann einfach umgestroßen werden und meistens durch einen Scorpion umgekippt werden, aber er kann den Scorpion nicht wirklich wegdrücken oder umstoßen.
Der Bender wird durch einen Avril-Einschlag umgeworfen, während der Scorpion, falls er es überlebt, nicht mal etwas abgefedert wird.
Derzeit ziemliche merkwürdige physikalische Eigenschaften. - oldkawman1
Zitat (freie Übersetzung):
Steig bei Bei WAR-Downtown in den Hellbender bei deinem Kern und fahr mit vollem Tempo vorwärts.
Wenn du die Kerbe am Eingang zur Basis berührst, wirst du weggelenkt, als würdest du auf ein massives Hindernis stoßen. - Mr Evil
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42. Cicada kann sein fest anvisiertes Ziel während des Fluges verlieren
Das passiert nicht oft, es ist mehr ein seltener Bug.
Ich visierte einfach einen gegenerischen Goliath (der unbesetzt war) an und bewegte mich fort.
Man kann erkennen, dass sich das Fadenkreuz zu einer anderen Position bewegte und ich somit den Goliath nicht traf.
(Das kann auch bei allen anderen Gegenständen passieren).
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43. Totale Konversionen stürzen ab, wenn ein bestimmter Parameter verwendet wird
Der Parameter lautet -nohomedir.
(Z.B: Man verändert die UT3-Verknüpfung "C:\Programme\Unreal Tournament 3\Binaries\UT3.exe" -nohomedir).
Es ist kein Mod-bedingtes Problem, sondern ein UT3-bedingtes Problem.
Einige aktuelle totale Konversionen sind Prometheus, The Haunted und UT3Domination.
Zitat (freie Übersetzung):
Man könnte alle Mods ind 3 Kategorien unterteilen: Mutatoren, Spielmodi und Totale Konversionen (TKs).
Ich werde nicht sehr tief darauf eingen, aber während Mutatoren und Spielmodi kleine Änderungen am Gameplay bewirken,
verändern TKs deutlich das Spiel, wie Einzelspieler-Mods und Zeug. - _MsK_
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44. Einsetzbarer Energie-Schild blockt nicht vollständig Plansch-Schaden - nicht gefixt
Er kann sämtliche Schüsse perfekt blocken, bis auf die vom Goliath, Leviathan und möglicherweise noch mehr.
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45. Unnötige Zeilen in der Waffen-Prioritätsliste
- geklärt
Man kann seine Waffen-Prioritäten im Einstellungsmenü des Spiels ändern.
Dort wird man auch einige Zeilen sehen, die definitiv nicht für diese Liste gemacht sind.
Sie zeigen sogar die falsche Waffen, abhängig vom scrollen.
Es scheint, dass nicht jeder dieses Problem hat.
Vielleicht passiert es nur, wenn jemand seine Waffen-Prioritäten ändert.
Es scheint das sind Bestandteile der Tornado PhysX-Map.
Jedoch installierte ich Windows erneut (nicht wegen UT3), installierte nicht das PhysX-Pack aber habe immer noch diese Zeilen.
Ich verwende völlig neue ini-Dateien und versuchte es sogar mit einem neuen Account - keine Chance.
Es ist definitiv ein CTF-Tornado_PhysX-Sachverhalt.
Einfach in folgendes Verzeichnis gehen:
X:\Dokumente und Einstellungen\Internet\Eigene Dateien\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps\NVIDIAPhysX
Dann kann man die CTF-Tornado_PhysX.ini öffnen und die Zeilen entfernen.
Nach diesem Schritt wird man diese Zeilen nicht mehr in der Waffen-Prioritätsliste sehen.
Die Map wird trotzdem noch laufen, einfach mal probieren (Ich merkte nicht wirklich einen Unterschied).
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46. Flaggen-Punktezähler ist für andere nicht sichtbar - nicht gefixt
Ich kann nicht sehen, wer der Flaggen-Punktezähler war.
Es wird einfach nicht angezeigt und ist auch nicht in der Console History nachsehbar.
(Natürlich kann ich jederzeit auf die Punktetafel schauen, um zu sehen, wer sie hat, aber das ist keine echte Lösung).
Ich sehe nur in dem Moment, in dem eine Flagge genommen, gefallen lassen oder zurückgebracht wurde, eine Meldung auftauchen.
Aber ich kann nicht sehen, wer nun punktet, es erscheint nur mein eigener Name in einer Meldung, wenn ich punkte.
Dieser Bug tritt nicht bei allen Spielern auf.
Einige sagten mir, sie würden den Punktezähler sehen, aber viele andere sagen, dass sie ihn nicht sehen.
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47. Redeemer Decken-Bug - gefixt durch Patch 2.0
Man kann fast jede Redeemer-Explosion überleben, wenn der Redeemer in eine Decke einschlägt.
Es spielt keine Rolle, ob das einige Meter oder einige Zentimeter weit entfernt ist.
Zitat (freie Übersetzung):
Redeemer-Raketen fügen niemandem Schaden zu, wenn sie in eine Deck oder einem ähnlichen Objekt einschlagen
Falls das drüberliegende Objekt dünn genug ist, ist es möglich, dass die Explosion Ojekten und Spielern Schaden zufügen kann,
wenn diese sich über der Druckwelle befinden (aber dennoch nicht drunter)
Diese Ausnahmesitatuion ist aber sehr selten wie ich festgestellt habe
1) Das Objekt (in das der Redeemer unterhalb einschlägt) muss sehr dünn sein, und
2) Es müssen sich gegnerische Spieler darüber befinden, um von der Explosion getroffen zu werden.
Aber in diesem Fall (auch wenn es eine Ausnahme ist), bleibt jeder, der unterhalb der Explosion ist, komplett unverletzt.
Roter Typ feuert einen Redeemer in den Grund der Brücke:
Erwartet: Roter Typ löscht sich selber aus, blauer Typ ist unverletzt.
Tatsächlich: Roter Typ ist unverletzt, blauer Typ wird ausgelöscht. - _N_
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48. Aufnahme von Waffenausrüstungen während des Schießens führt zu unfairem Vorteil - gefixt durch Patch 2.0
Waffenausrüstungen, wie Shaped Charge oder Spider Mine Trap, können versteckt werden, wenn man diese während des Schießens aufnimmt.
Das Hauptproblem ist aber, dass man einfach auf das Hoverboard steigt, um sie komplett zu verstecken.
Danach läuft man wieder und behält die zuletzt verwendete Waffe.
Das bedeutet, man kann jederzeit die Waffenausrüstung verwenden (selber bestimmen), wenn man die Taste für das Wechseln zur besten Waffe drückt.
Übrigens: Die Meldung beim Aufnehmen des Shaped Charge während des Schießens lautet "Snagged an item".
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49. Fahrzeuge ändern nach ihrer Zerstörung nicht immer ordnungsgemäß ihr Aussehen - nicht gefixt
Zitat (freie Übersetzung):
Das typische Aussehen bleibt weiterhin sichtbar, was das Fahrzeug aussehen lässt, als wäre es noch ganz.
Dies ist beim Nightshade besonders erkennbar, da es in einem Teil verbleibt, nachdem es zerstört wurde;
Ich sehe oft Leute, die auf zerstörte Nightshades schießen oder einzusteigen versuchen (ich mache es manchmal selber). - Mr Evil
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50. Client Demo Probleme
Die aufgenommen Demos werden viele Bugs beinhalten.
Spieler, Waffen und andere Objekte verschwinden einfach nach einiger Zeit (sie kommen auch wieder, aber es ist dennoch nervend).
Ich kann nicht sagen, ob der UT3 Demo-Player oder die aufgenommen Demos das Problem sind.
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51. Zerstörte Fahrzeuge können in Richtung des Spielers fliegen
Zitat (freie Übersetzung):
Wenn man ein fliegendes oder schwebendes Fahrzeug mit dem Avril zerstört, wird es meistens in Richtung des Avrils (wo er herkam) fliegen,
anstatt dass der Einschlag das Fahrzeug wegstößt.
Somit wird es in Richtung des Spielers hingezogen.
Wenn man also stillsteht, einen Avril abfeuert und das Fahrzeug nah genug dran ist, wird es in Richtung des Spielers fliegen und ihn killen.
Die Problematik sind nicht die tödlichen Wracks... das ist ein Feature, wenn man von einem fliegenden Wrack getroffen wird, trägt man Schaden davon.
Es geht aber darum, wie das Fahrzeugwrack verhält.
Wenn man das Hinterteil eines Mantas trifft, sollte die Explosion den Manta nach vorne bewegen, aber ist der Manta nah an einem dran,
wird der Manta in seine Richtung fliegen, selbst wenn er von einem wegflog.
Ebenso scheint es, dass es meistens in abgegrenzen Gebieten passiert, nicht genau verschlossen aber wie Downtowns Central Node-Gebiet
und nicht in freien weiten Gebieten wie in Avalanche, das Gebiet zwischen Core und Prime
1 & 2 sind die normale Situation - 3 & 4 sind die abnormale. - VoodooMaster

(Zeichnung von VoodooMaster)
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52. Impact Hammer-Manta Sprung Ausnutzung - nicht gefixt
Man kann mithilfe der Sekundärattacke des Impact Hammers ganz einfach eine sehr hohe Position mit dem Manta einnehmen.
Es scheint jedoch, dass die Rotoren des Mantas sich drehen müssen.
Das heißt man fliegt ihn, steigt aus und attackiert ihn schnell mit dem Impact Hammer.
(Ich brauchte einige Versuche, aber es ist nicht so schwierig.)
Es kann einem auch das Leben kosten, wenn man Pech hat.
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53. Power-ups-Farben verschwinden nicht immer von Fahrzeugen - nicht gefixt
Das UDamage und Berserk-Power-Up geben der Waffe des Spielers eine Farbe solange wie sie anhalten.
Jedoch gerät dies durcheinander, falls sich der Spieler in einem Fahrzeug befindet.
Die Waffe des Fahrzeuges kann immer noch die Farbe haben, nachdem der Power-Up-Countdown vorbei ist.
Es ist nervend, wenn das bei dem Nightshade passiert, weil es nicht mehr komplett getarnt sein wird.
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54. Durch Aufzüge springen - nicht gefixt
Es gibt einen Trick durch Aufzüge zu springen.
Man muss sich auf dem Hoverboard und unter einem Aufzug befinden und warten bis er kommt.
Wenn er kommt, wird man durch ihn durchspringen (ohne dass man etwas tut).
Mit etwas Glück (oder vielleicht der Kenntnis der Kontrolle dieses Vorganges) kann man eine höhere Position als normal erreichen.
In diesem Fall könnte ich nie den Berserk ohne Verwendung der Sprungstiefel oder Fahrzeugen erreichen - aber mit dem Bug es ist möglich:
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55. Multiple Kills-Ansagen Bug
Es gibt einen sehr seltenen Bug, dass die Ansagen für multiple Kills durcheinander geraten.
Anstatt Mega Kill zu sagen, sagt die Ansagerin zwei Mal Double Kill.
(Könnte natürlich auch bei anderen Multi Kills passieren.)
Selbstverständlich beträgt der Abstand zwischen den Kills weniger als 1 Sekunde oder ungefähr 1 Sekunde.
(Definitiv nicht zu lang.)
Es passiert mir öfters mit dem Redeemer, aber auch mit anderen Waffen.
Ich schaute sogar in die Console und sah die 2 Double Kill Nachrichten.
Wie gesagt: Sehr selten, aber existierend!
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56. Verlust von Teampunkten im Team DeathMatch, wenn ein neuer Spieler rausgeht
Nachdem ein Spieler einem Team DeathMatch beitrat und es ohne etwas zu tun verlässt, wird sein Team 1 Punkt verlieren.
Das ist völlig unlogisch, da der Spieler nichts getan hat und kein Gegner ihn angerührt hat.
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57. Spieler können sich nach der Runde weiter fortbewegen - nicht gefixt
Falls man in der letzten Sekunde der Runde aufs Hoverboard steigt, wird man die Möglichkeit haben, sich weiterhin zu bewegen.
Es sieht sehr lustig aus, wenn es im Foto-Modus ist.
Ebenfalls ist es möglich, in Fahrzeuge einzusteigen.
(Keine Ahnung ob Hit'n'run möglich ist.)
Schießen ist nicht möglich..
Zitat (freie Übersetzung):
Es passiert wenn man die Hoverboard-Taste drückt sobald das Spiel endet.
Man kann sich in der Map bewegen und wenn man den gegnerischen Kern erreicht, kann man sich selbst in der Zerstörungssequenz sehen. - Princess_Die
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58. Viper-Piloten können oft Headshots überleben
Es ist sehr schwierig, dem Viper-Piloten auf seinen Kopf zu schießen.
Ich testete es mit einem Freund und es scheint, dass man eine ziemlich höhere Position als der Viper haben muss.
Falls man mit dem Viper auf der gleichen Höhe ist, scheint es praktisch unmöglich, ihn durch einen Headshot zu töten.
(Scheint als wäre die Kopf Hitbox des Viper-Piloten ziemlich durcheinander gebracht.)
Bei dem Manta gibt es kein derartiges Problem.
In diesem Fall konnte ich ihn nicht töten, sogar als ich genau auf seinen Kopf schoss - mehrmals.
(Er erlitt nicht mal jeglichen Schaden):
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59. Manta Hurrikan-Flug - gefixt durch Patch 2.0
Der Manta kann mittels eines einfachen Tricks sehr hoch fliegen.
Es sollte mit dem nächsten Patch gefixt sein, da es in der Vorschau des Changelogs enthalten ist.
(Auch bekannt als "flying Manta exploit.)

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60. Unsichtbarer Paladin - gefixt durch Patch 2.0
Zitat (freie Übersetzung):
Es scheint zu passieren, wenn man sich eine Zeit lang während des Schießens vorwärts oder rückwärts an einer Kante bewegt.
Bisher scheint es nur online zu klappen.
Selbst nach Verlassen des Fahrzeuges bleibt es immer noch unsichtbar und verschlossen an dem Ort.
Man kann sich lediglich umschauen und schießen, aber man kann sich nicht von der Stelle wegbewegen. - VoodooMaster
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61. Team-Orb kann von der Mini-Map verschwinden - nicht gefixt
Seit Patch 2.0 kann es passieren, dass man den Team-Orb auf der Mini-Map nicht mehr sieht.
Es ist nicht notwendig zu sagen, dass dies sehr nervend sein kann.
Auf diesen beiden Bildern ist es deutlich erkennbar, dass ich den Orb nicht auf der Mini-Map sehen konnte::

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62. Schlechtes Zielen mit Titan - nicht gefixt
Dieses Problem ist nicht neu.
Es ist das Gleiche wenn man den Befehl behindview nutzt.
Das Fadenkreuz stimmt mit keinen Schüssen überein.
Da die Titan-Sicht auch aus der dritten Perspektive erfolgt, ist es die gleiche Problematik.
Man kann das Problem auf den Bildern sehen:

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63. Hud Bug - nicht gefixt
Die Hud-Einstellungen können zu Beginn des Matches vergeigt werden.
Es ist ebenso möglich, dass man das Fadenkreuz verliert.
Viele Spieler verlassen den Server und treten neu bei, um das Problem zu lösen.
Ein anderer Weg ist, zu "Einstellungen -> Hud" zu gehen und irgendeinen Wert zu ändern.
Danach wird man seine Hud-Einstellungen haben.
Ein echter Fix wäre natürlich das beste.
Das erste Bild zeigt die falschen Einstellungen und das zweite zeigt die richtigen Einstellungen, nachdem ich sie änderte:

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64. Menü kommt zu früh nachdem ein Warfare-Match endet - nicht gefixt
Es scheint, dass dieses Problem nur in Warfare-Matches existiert.
Dieses Problem verhindert das automatische Anzeigen der Punkte.
Die Punkte werden automatisch zwischen allen Runden angezeigt (wenn sie enden).
Jedoch wirde man die Punkte nicht sehen, nachdem ein Match endet.
Klar kann man jederzeit auf den Punkte-Button klicken, aber meistens schauen die Spieler das Voting
oder den Chat an anstatt auf die Punkte zu schauen.
Ich weiß es ist kein riesen Problem, aber ich bin mir 90% sicher, dass es kein Feature ist.
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65. Zerstörter Orb kann aufgenommen werden - nicht gefixt
Das passiert sehr selten, aber ich sah es selber schon mal.
Ein Spieler zerstört einen Orb und ein anderer nimmt ihn im gleichen Moment auf.
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66. Explosionen können die Sicht verderben - nicht gefixt
Das Bild bebt oft nach großen Explosionen und es kommt vor, dass die Sicht ruiniert wird.
Zum Glück dauert es nicht sehr lange bis die Sicht wieder zurückgesetzt wird, aber es kann einen in dieser Zeit vom Schießen zurückhalten.
Es ist perfekt bemerkbar nach Leviathan oder Redeemer-Schüssen.
Meistens wird die Sicht dann für einige Sekunden anders sein.
In diesem Beispiel verarbeitete ich mich selber mit dem Redeemer zu Pulver und nach meinem Respawn war die Sicht ruiniert:

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67. Manchmal fliegen Schädel herum oder können nicht aufgehoben werden - nicht gefixt
Zitat (freie Übersetzung):
Leider habe ich kein Bild von den schwebenden Schädeln, aber manchmal schweben Schädel mitten in der Luft,
und ich meine nicht an einem Rand einer Kante oder sonstwas, Ich meine über 6 Fuß weg vom Boden in einer großen offenen Fläche.
Manchmal können Schädel auch einfach im Level hängen bleiben und kein Ducken wird einem ermöglichen, den Schädel aufzunehmen.
Hier ist ein Bild eines gehafteten Schädels:

...und hier ist der Beweis, dass es nicht aufgehoben werden kann. Diese Bild ist von der Innenseite des Schädels auswärts schauend:

(Screenshots and text by B0T0X)
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68. Achievements-Probleme - nicht gefixt
Einige der Achievements können nicht erreicht werden.
Andere werden jedes Mal angezeigt und nicht gespeichert.
Es gibt auch ein Problem mit benutzerdefinierten Mods, dass sie Probleme mit den Achievements verursachen können.
Ehrlich gesagt bin ich kein Experte über diese Achievements, aber ich sehe auch einige Probleme.
Auf WAR-Islander bekam ich vielleicht schon 5 mal die Meldung "All Powerups found!", was darauf hindeutet,
dass es nicht gespeichert wurde.
Zitat (freie Übersetzung):
Wenn man jegliches benutzerspezifisches Material installiert hat, wird es einem daran hindern,
diese Kampagnien-basierenden Achievements zu erlangen.
Der Gebrauch von jeglichen Zusatz-Maps, Charakter-Modellen oder Mutatoren wird es letzentlich auch verhindern,
diese Achievements freizuschalten. - Goteki-45
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69. Avril Nachladephase verhindert das schnelle Wechseln der Waffen - nicht gefixt
Man kann nach einem Avril-Schuss nicht schnell die Waffen wechseln.
Man muss ungefähr 1 Sekunde warten, was in einigen Situationen lang sein kann.
Ein Möglichkeit ist es, die Nummer für die Waffe zweimal zu drücken.
(Zum Beispiel schnell die 5 drücken, um zur Link Gun zu wechseln.)
Ein richtiger Fix wäre natürlich besser!
Oftmals feuere ich einen Avril ab und drücke die Taste für das Wechseln zur besten Waffe.
Dann klappt es nicht was sehr nervend ist.
Hier sieht man, wie ich versuchte die Waffen zu wechseln, aber dies nicht klappte:


Ein anderer schlechter Nebeneffekt ist, dass manchmal zwei Waffen angezeigt werden können,
wenn man nach dem Avril-Schuss die Waffen wechseln will:
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70. Wand-Sprünge klappen nicht immer nach Hoverboard-Sprüngen - nicht gefixt
Es wirkt, dass Patch 2.0 die Wandsprünge brach, weil ich oft sehe, dass sich Spieler beschweren.
Es gibt ein Problem in Kombination aus Hoverboard-Sprung und einem Wand-Sprung.
(Man springt mit dem Hoverboard, steigt ab während man in der Luft ist und macht einen Wand-Sprung.)
Es funktioniert immer noch, aber nicht immer und nicht an allen Wänden.
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Onlinespezifische Probleme
Dafür gibt es einen Extra-Thread:
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=629922
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Danke an den _Dark_ Clan für das Überprüfen dieser Seite!
Das ist die Credits-Liste im Epic Forum, in der ihr die Benutzer sehen könnt, die einige Bugs gefunden oder überprüft haben.
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